如何解决 thread-976383-1-1?有哪些实用的方法?
之前我也在研究 thread-976383-1-1,踩了很多坑。这里分享一个实用的技巧: 还要定期翻动堆肥,促进空气流通,防止腐败 但总体玩游戏的话,IPS会更通用更舒服 这样初创阶段生产效率和学习成本都能兼顾
总的来说,解决 thread-976383-1-1 问题的关键在于细节。
顺便提一下,如果是关于 如何优化 ESP32 和 ESP8266 的功耗表现? 的话,我的经验是:想优化 ESP32 和 ESP8266 的功耗,主要有几个关键点: 1. **使用低功耗模式** 两者都有多种睡眠模式,比如浅睡(light sleep)和深睡(deep sleep)。深睡模式功耗最低,基本能做到微安级,适合传感器读取间隔长的场景。 2. **关闭不必要的外设和无线模块** 用不上Wi-Fi时,关闭Wi-Fi模块;不使用蓝牙(ESP32)时,关掉蓝牙功能。关闭用不到的GPIO外设和模块,能明显节省电力。 3. **优化Wi-Fi连接** 保持Wi-Fi连接才耗电,频繁连断、搜网会更耗电。尽量减少连接次数,使用Wi-Fi省电模式(如Wi-Fi modem sleep),或者改用深睡后短连接上传数据。 4. **降低CPU频率** 默认CPU频率很高,降低频率可减少功耗。ESP32可以调节主频,比如从240MHz降到80MHz,根据需求权衡性能和耗电。 5. **合理采样与数据发送间隔** 采样和发送数据没必要太频繁,拉长间隔,减少唤醒次数,功耗自然下降。 总结:多用深睡,关Wi-Fi或蓝牙,控制唤醒次数,降低CPU频率,能让你的 ESP32/ESP8266更省电。这样电池续航会好很多。
顺便提一下,如果是关于 显示器支持DP和HDMI,游戏时应该优先选择哪个接口? 的话,我的经验是:玩游戏时,如果显示器同时支持DP(DisplayPort)和HDMI接口,建议优先选择DP接口。原因是DP接口一般带宽更高,支持更高刷新率和更低延迟,对游戏体验更友好。尤其是像144Hz甚至更高刷新率的显示器,DP接口能更好地发挥性能;而HDMI虽然也支持高刷新率,但在某些版本和设备上可能有限制。另外,DP支持自适应同步技术(比如NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync)更完善,有助于减少画面撕裂和卡顿。总的来说,DP接口在游戏时表现更稳定、更流畅,是首选。当然,如果你用的显示器或显卡某一接口有特殊优势,也可以根据实际情况选择,但普遍情况优先选DP即可。